网易行业市场竞争分析报告主要分析要点包括:
1)网易行业内部的竞争。导致行业内部竞争加剧的原因可能有下述几种:
一是行业增长缓慢,对市场份额的争夺激烈;二是竞争者数量较多,竞争力量大抵相当;
三是竞争对手提供的产品或服务大致相同,或者只少体现不出明显差异;
四是某些企业为了规模经济的利益,扩大生产规模,市场均势被打破,产品大量过剩,企业开始诉诸于削价竞销。
2)网易行业顾客的议价能力。行业顾客可能是行业产品的消费者或用户,也可能是商品买主。顾客的议价能力表现在能否促使卖方降低价格,提高产品质量或提供更好的服务。
3)网易行业供货厂商的议价能力,表现在供货厂商能否有效地促使买方接受更高的价格、更早的付款时间或更可靠的付款方式。
4)网易行业潜在竞争对手的威胁,潜在竞争对手指那些可能进入行业参与竞争的企业,它们将带来新的生产能力,分享已有的资源和市场份额,结果是行业生产成本上升,市场竞争加剧,产品售价下降,行业利润减少。
5)网易行业替代产品的压力,是指具有相同功能,或能满足同样需求从而可以相互替代的产品竞争压力。
网易行业市场竞争分析报告是分析网易行业市场竞争状态的研究成果。市场竞争是市场经济的基本特征,在市场经济条件下,企业从各自的利益出发,为取得较好的产销条件、获得更多的市场资源而竞争。通过竞争,实现企业的优胜劣汰,进而实现生产要素的优化配置。研究网易行业市场竞争情况,有助于网易行业内的企业认识行业的竞争激烈程度,并掌握自身在网易行业内的竞争地位以及竞争对手情况,为制定有效的市场竞争策略提供依据。
中银国际发表研究报告指,网易的计算机游戏增长走势被低估,享受国际化加速果实。该行预测其核心在线游戏总收入按年增长6%至207亿元,料其计算机和手机方面的表现将在 第四季持续分化,计算机及手机方面收入分别按年增长48%及下降7%。另外,预计毛利率及经调整净利润率分别为61.3%及29.8%。该行亦提到《漫威争锋》在海外的成功开局以及国内《燕云十六声》正向的玩家反馈均证明了公司坚实的核心游戏研发及经营能力,认为公司将逐步享受其坚定不移的游戏投资及策略执行所带来的国际化加速果实。该行认为,市场仍然低估了网易今年计算机游戏的增长走势,目前预测计算机游戏收入在2025年将按年增长42%至306亿元。该行维持首选及“买入”评级,并上调ADR及H股目标价分别至127美元及198港元。