中國報告大廳網訊,數字娛樂市場需求日益旺盛,中國數字娛樂產業出海掘金前景廣。當下,在現階段的數字娛樂產業中,IP已成為貫穿產業鏈的核心元素,並連結了遊戲、動漫、電影、小說等不同數字娛樂產業。我國文化產業增加值及占GDP比重持續提升,數字娛樂產業成為其重要的組成部分並有效推動了文化產業整體的發展。
數字娛樂產業是基於數位技術的一系列文化產業,包括數字遊戲、數字動漫、數字影視、數位音樂、網絡文學等多種文化領域及門類,它是滿足個人和家庭休閒娛樂需求的各種產品和服務,是現代娛樂方式的典型體現,是構成現代文化產業的重要組成部分。
2018年中國數字娛樂職業培訓的市場規模預計達116.3億元,同比增長33.3%。2022-2027年中國數字娛樂行業運營態勢與投資前景調查研究報告指出,2013-2017年是行業快速發展的五年,市場規模的複合增長率為17.5%,2020年市場規模達151億元,未來幾年市場將持續穩定增長。
數字娛樂涉及移動內容、網際網路、遊戲、動畫、影音、數字出版和數位化教育培訓等多個領域。作為數字經濟的重要組成部分,數字娛樂在數位技術的融合發展、底層技術的商業化應用、拉動經濟增長和提高人民生活水平中所扮演的角色將會越來越重要。
2017年中國數字娛樂產業產值突破5000億元,占中國數字經濟比重逾20%。隨著數字娛樂產業的發展,這一比重有望繼續提升。在企業的主導下,遊戲、動漫、影視劇、文學等多個行業產值突破百億元。數字娛樂產業創新性最強,對高科技的依存度最高,對日常生活滲透最直接,數字娛樂消費市場潛力大。
隨著網際網路產業的蓬勃發展,數字娛樂開始出現在每個人的身邊。數字娛樂涉及移動內容、網際網路、遊戲、動畫、影音、數字出版和數位化教育培訓等多個領域,數字娛樂產業以強力的發展支持了新經濟,在新興的文化產業價值鏈中,數字娛樂產業是創造性最強、對高科技的依存度最高、對日常生活滲透最直接、對相關產業帶動最廣、增長最快、發展潛力最大的部分。
當前,面對不斷升級的數字娛樂市場要求,如何最大程度發揮創新能力,研發精品,對提升應對市場變化、行業競爭的效率和韌性舉足輕重。在這一過程中,一些企業不斷進行有效嘗試。
數字娛樂產業具有平台擴展性、內容全民性、人才廣泛性、技術共享性四大鮮明特性,產業平台具有近乎無限的可擴展性,任何傳統的娛樂方式或內容,都可以通過數字的平台加以擴充。
經過多年深耕,國內數字娛樂文化企業在泰國、馬來西亞、印度、印度尼西亞、西班牙、南非、肯亞等國家落地,正在為全球數十億移動用戶提供優質快捷的本地化內容增值服務,充分滿足了當地用戶的娛樂、閱讀、生活等需要,深受當地用戶好評。
數字娛樂加快發展新型文化企業,當元宇宙成為熱門概念後,國內數字娛樂企業相繼有了自己的答案。現下,以音樂、電視電影創作為例,10年前我們很難想像一個不經過專業培養的普通人,可以創作出擁有數百萬人支持的音樂作品和電影電視作品,但隨著娛樂數位化進程的加快,越來越多的普通人擁有了創作和發布的機會,專業化的內容將逐漸全民化。
中國報告大廳網訊,我國數字娛樂產業積極布局海外市場,數字娛樂業務提供廣闊增量空間。當前,網絡技術的突飛猛進積極推動數字娛樂產業的發展,曾經只是初具雛形的數字內容和數字娛樂,在短短十幾年間,就成長為一個年產值在數百億美元的龐大產業。以下對2023年數字娛樂行業現狀分析。
2022-2027年中國數字娛樂行業運營態勢與投資前景調查研究報告指出,中國數字娛樂各行業類別均保持穩步增長的態勢,2017年總體市場規模達到創紀錄的3735.1億元,在新生代崛起的助推下,2019年總體市場規模有望達到4900億元。雖然數字娛樂行業規模的增長率未能像數字娛樂達到年均20%以上的增長率,但15%上下的年均增長率也保持著穩定的增速,未來數字娛樂也有著更大的發展潛力供市場挖掘。
數字娛樂內容優勢明顯,內容優質豐富,具有原創性,可滿足用戶的個性化需求,而數字娛樂目前面臨優質內容匱乏,娛樂形式老化的挑戰。越來越多的數字娛樂企業布局新業務,打破線上線下之間的經營壁壘,在流量互補的同時,是不斷為用戶打造高水平的娛樂體驗。現從五大大市場狀況來分析2023年數字娛樂行業現狀。
從文化娛樂核心產業規模來看,中國消費者對文化娛樂的需求在持續增長。據統計,2021年數字娛樂核心產業規模預計達到7824億元人民幣,但2022年整體產業規模出現下滑,預計全年總值為7196.4億元人民幣。
具體從數字閱讀市場來看,數據顯示,2021年中國數字閱讀整體市場規模約達416億元人民幣,同比增長18.2%,主要受付費閱讀和廣告收入帶動。受中國經濟逐漸復甦、版權保護政策愈趨完善等因素驅動,預計中國數字閱讀市場規模仍將繼續增加。
影視方面,據統計,2016年至2021年中國影視視頻市場規模整體保持上升趨勢,2020年出現下滑,2021年回升至2578.3億元。預計2022年中國網絡視頻市場規模將下降至2266.3億元。就視頻App用戶規模而言,2022年1-11月綜合視頻App活躍用戶數呈整體較去年同期下滑,11月略有回升。
相較於線下文化行業,在線音樂行業並受到疫情衝擊較小,近三年仍保持活躍用戶穩步增長狀態,2022年數字用戶數量超9億。
遊戲市場方面,當下受限於玩法創新、遊戲版號整體供給量減少等因素,國內移動遊戲市場已進入發展成熟期,規模已遇增長瓶頸。從遊戲審批數量來看,根據國家新聞出版署,2021年以來,我國遊戲審批數量整體呈現減少趨勢,2022年下半年數量有所回升,但數量遠低於2020年、2021年上半年。
數字娛樂產業催生現代文化產品,國內數字娛樂行業對未來中國網絡應用產生巨大影響。現下,數字娛樂產業以強力的發展支持了新經濟,在新興的文化產業價值鏈中,數字娛樂產業是創造性最強、對高科技的依存度最高、對日常生活滲透最直接、對相關產業帶動最廣、增長最快、發展潛力最大的部分。
中國報告大廳網訊,數字娛樂市場提前布局,海內外數字娛樂企業積極應對。當下,面對日益擴大的數字娛樂消費市場,這些企業在數位音樂、動漫遊戲、數字音視頻、沉侵式影院、沉侵式劇場、電子競技、VR遊戲等領域積極布局,市場規模日益擴大。以下對2023年數字娛樂行業競爭分析。
2022-2027年中國數字娛樂行業運營態勢與投資前景調查研究報告指從產品來看,流行的數字互動娛樂產品主要包括網路遊戲產品和其他形式的數字、多媒體互動娛樂產品,例如主機遊戲、直播和擴增實境╱虛擬實境遊戲產品。從市場占比來看,我國數字互動娛樂產品目前以網路遊戲產品和直播產品為主,2021年市場占比分別為60.18%和38.10%。
近段時間以來的多個社會熱點,都預示著娛樂行業的一個大勢所趨——事件、話題、明星會層出不窮,他們能夠占據風頭浪尖的時間也會越來越短。「數字娛樂」時代,競爭的不是某個產品,不是某條業務線,而是模式,是一個讓各種形式的娛樂內容順利找到它的目標受眾、實現消費的商業模式。現從三大企業應對方式來了解2023年數字娛樂行業競爭分析。
數字娛樂展會中可以很好的與客戶洽談、與客戶搞好關係,數字娛樂參展商也可以更好地做到這一點:熱情的招待客戶、給予客戶最新產品資料、贈送禮品、一對一服務等。
數字娛樂展會為數字娛樂展商提供了分析競爭對手的機會,這種機會作用是無法評估的,可以利用競爭對手提供的產品以及價格、營銷戰略等方面信息,有助於制定數字娛樂企業近期與長期的規劃。
數字娛樂展會提供了一個進行市場調查的極好機會,如果數字娛樂參展商正在考慮推出一款新產品或一種新服務,可以在展覽會上向參觀者進行調查,了解他們對價格、功能、質量和服務上的要求。
疫情全面提升數字娛樂企業核心競爭力,我國數字娛樂產業繁榮發展。現下,在過去的十幾年在數字娛樂行業,湧現了諸如盛大、愛奇藝、字節跳動、萬天互娛等這樣的細分領域頭部企業。但是,在核心技術和產品的國際化方面,與西方已開發國家的同類企業相比,還存在一定差距。