宇博智业产业研究院发布了最新的十大品牌排行榜,此次排行榜是基于多维度的市场数据和消费者需求所编制的,从品质、口碑、市场份额等角度评估了品牌的综合实力,并覆盖了游戏机行业领域内最具代表性的品牌。排行榜的发布,旨在为广大消费者提供最新、最权威、最专业的品牌分析和参考,帮助其了解市场趋势和选择最优质、最受欢迎的品牌。同时,排行榜的发布也反映出品牌的表现和市场竞争的现状,为品牌提供了重要的市场参考和信心。我们将继续通过市场调研和数据分析,为消费者以及品牌提供更加全面、深入的信息和服务。
游戏机行业拥有众多品牌,如何选择一家有品质、信用与服务保障的品牌,成为了众多消费者非常关注的问题。索尼PlayStation、任天堂Switch、微软Xbox、steam、GPD、OneXPlayer、小霸王、Nintendo任天堂、TCL、世宇科技等品牌的成功,体现了这些品牌在品牌形象、产品质量、创新技术、营销策略等方面的优势。
表1:2023年游戏机十大品牌排行榜
排名 | 品牌名称 | 企业名称 | 省份/地址 |
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1 | 索尼PlayStation | 索尼(中国)有限公司 | 北京市 |
2 | 任天堂Switch | 日本任天堂株式会社 | 海外国 |
3 | 微软Xbox | 微软(中国)有限公司 | 北京市 |
4 | steam | 美国Valve Software公司 | 海外国 |
5 | GPD | 深圳市中软赢科技术有限公司 | 广东省 |
6 | OneXPlayer | 深圳市壹号本科技有限公司 | 广东省 |
7 | 小霸王 | 中山市小霸王智能科技发展有限公司 | 广东省 |
8 | Nintendo任天堂 | 日本任天堂株式会社 | 海外国 |
9 | TCL | TCL实业控股股份有限公司 | 广东省 |
10 | 世宇科技 | 广东世宇科技股份有限公司 | 广东省 |
全球电子游戏领域的知名品牌,始于1994年,是日本索尼旗下的索尼电脑娱乐SCEI家用电视游戏机,以超群的图象处理能力享誉业内,其推出的第四代的PlayStation(PS4)在游戏主机市场占有主导地位
作为互动及数字娱乐领域的全球领导者,索尼互动娱乐(SIE)致力于打造PlayStation®品牌及系列产品与服务。自1994年第一代PlayStation 在日本面世以来,PlayStation一直致力于为市场带来创新。
PlayStation系列产品及服务包括PlayStation®5、PlayStation®4、PlayStation®VR、PlayStation™Store、PlayStation®Plus、PlayStation™Video、PlayStation™Music、PlayStation™Now,以及由PlayStation Studios带来的备受赞誉的PlayStation软件。
索尼互动娱乐公司是索尼集团公司的全资子公司,在加利福尼亚州、伦敦和东京均设有分支机构。
世界知名电子游戏巨头任天堂于2017年发布的游戏主机,可配合不同场合切换不同形态,采用家用机、掌机一体化设计,中国大陆版2019年12月4日由腾讯发售
任天堂Switch(Nintendo Switch),简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版2017年3月3日发售,台版12月1日发售,中国大陆版2019年12月4日由腾讯发售。Nintendo Switch于2019年1月29日起支持中文系统语言,包括简体中文与繁体中文。
Nintendo Switch是任天堂前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首。
NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。
截至2021年6月底,任天堂Switch全球销量达8743万台,Switch平台的游戏销量达到5.87亿。
美国微软公司旗下家用游戏机品牌,与SONY的PlayStation以及任天堂公司的Switch形成游戏配件领域三足鼎立的局面
Xbox,是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机。
Xbox主机于2001年11月15日在美国地区发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美其它地区、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡、以及中国的香港和台湾地区。
为了与其他公司的游戏机竞争,改变同时代主机发售在时间上的不利局面,在日本,Xbox发售预定价格约为34800日元。之后经过数次的价格修改,2004年5月发售的“Xbox组合包2”(附有游戏软件2个、一个游戏控制器,DVD播放套件等等)价格已经降至19000日元左右。微软在其他地区也采取了类似的“大礼包”降价策略。
发售当初,放在主机运行的DVD和CD会被光驱刮伤的问题,讨厌瑕疵品的日本人对Xbox大幅的批判,特别在日本电子公告板(BBS)"2ch"中讽刺Xbox为“X(失败)盒子”或是“凶盒子”等。此后微软提供免费实体修理与更换。2005年初,微软公告部分早期Xbox存在电源线设计问题,可能导致机体或人体损害,提供免费的电源线更换服务。全球范围内,2003年10月23日(欧洲:2004 年1月13日)或之后制造的主机不需要替换电源线。
Xbox Live是Xbox、Xbox 360、Xbox One专用的多用户在线对战平台,由微软公司所开发、管理。它于2002年11月在Xbox游戏机平台上开始推出,后来此服务推出更新版本,并伸延至PC平台和Windows Phone系统。2002年11月美国,2003年1月日本,2003年3月欧洲各国,开始提供Xbox Live在线游戏服务。这个服务可以为具备Live功能的游戏产品,提供实时在线服务,包括:在线玩家列表;多人联网游戏;语音在线聊天;玩家积分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live,可以支持多人在线视频聊天。你可以与各地的好友一起在线上进行Kinect及一般游戏。
始于1996年美国,国际大型游戏公司VALVE旗下,全球较大的综合性数字发行平台,发行的游戏有半条命系列/反恐精英系列/求生之路系列/传送门系列/军团要塞2/Dota2等
Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。Steam平台是目前全球较大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。
2019年8月21日,由完美世界代理的中国版Steam数字内容分发平台正式定名为“蒸汽平台” 。
专门从事消费电子娱乐产品设计研发和半成品制造以及安卓硬件开发、设备开发和主板定制开发的高科技术企业
深圳市中软赢科技术有限公司成立于2012年,GPD是中软赢科旗下品牌。从专业提供3C产品方案设计的公司,到营销全球的跨国品牌。
GPD 是 GamePad Digital 的缩写,它来自于公司创始人做第一款游戏产品的构思。GPD品牌的服务宗旨是:基于细分市场的需要,面向小众玩家,提供个性化的智能游戏办公设备及周边产品。这也就意味着,GPD的产品绝非闭门造车,而是基于玩家需要做设计。因此,GPD所有的创新性产品,都脱离不了与玩家的互动。
同时,公司以全球视野谋划和推动营销创新,先后在京东等建立自营电商销售平台,并大力发展跨境电商平台:速卖通、亚马逊美国、亚马逊欧洲、亚马逊日本、eBay美国、京东国际等的网络分销建设。公司在美国、日本、西班牙、比利时、德国、英国等十几个国家建立了自主品牌的分销渠道,促使销售渠道扁平化,减少渠道成本,从而提高产品竞争力。
OnexPlayer是壹号本基于垂直细分市场的需要推出的品牌,面向硬核玩家,提供的个性化、智能化的游戏硬件设备及周边产品,致力于让玩家随时随地畅享美好游戏时光
OnexPlayer是壹号本旗下品牌。“OnexPlayer”基于垂直细分市场的需要,面向硬核玩家,提供个性化、智能化的游戏硬件设备及周边产品。当然,OnexPlayer所有的创新性产品,都离不开玩家的互动与支持。OnexPlayer壹号游戏掌机的成功问世也凝聚了玩家粉丝的智慧结晶,对产品的设计都将基于玩家的需要,也将一如既往的广纳良言,通过不断的创新与优化,为用户提供更大的价值。
2021年5月,OnexPlayer发布首款PC游戏掌机,将炫酷的ID、上乘的手感、舒适的操控体验感结合在一起,性能媲美台式电脑,让玩家实现了在碎片化的时间里随地随地的畅玩PC 3A游戏大作的梦想。
OnexPlayer一直秉承着“实实在在搞研发,踏踏实实做产品”的品牌精神,坚持创新的立意和精神,以客户需求为中心,重视技术的研发与突破,把不可能变成可能,给用户提供更好的产品、更好的服务、和更好的体验,使之成为玩家游戏设备的心水之选。
品牌始建于1987年,国内知名游戏机品牌,专业从事教育类电子产品的开发研究/生产和销售
中山市小霸王公司始建于1987年,专业从事教育类电子产品的开发研究、生产和销售,曾为我国少年儿童学习普及电脑知识奠定了良好的基础。凭借品牌、技术、网络优势,在教育类产品的基础上向家庭消费类电子产品拓展和延伸,现公司旗下拥有四大系列产品:
教育类产品:(点读机、点读笔、同步学生电脑、平板电脑、电子辞典、复读机、电视学习机、数码学习机、游戏机、游戏软件、儿童早教机、儿童益智玩具、扩音王、键盘、鼠标等)、AV类产品:(液晶电视机、网络播放器、MP3、MP4、有源音箱、数字音箱、蓝牙功能音箱、音频视频音响、DVD播放机、DVD舞蹈教学机、家庭影院、数码摄像机、耳机、GPS导航仪、行车记录仪、电子书、电子书包、录音笔、手机、穿戴产品等)、厨房电器产品:(燃气炉灶、吸油烟机、消毒柜、电饼铛、电磁炉、电陶炉、电压力锅、电饭锅、电蒸锅、空气炸锅、铁锅、电热水壶、榨汁机、豆浆机等)、家用电器产品:(燃气热水器、电热水器、浴霸、加湿器、空气净化器、净水器、电风扇、吸尘器、电吹风、电蚊拍、移动电源、充电器、电池、手电筒、照明灯、节日装饰小彩灯、电取暖器、饮水机、电源转换器等)。
小霸王公司拥有先进的生产技术、设备、检测仪器、产品研发、品质管理和市场营销等方面的高级专业技术人才队伍,有着雄厚的实力,产品的延伸都是围绕着已有的技术和销售渠道优势,实现高效资源配合。公司视产品的品质为企业的生命,获得ISO9001:2008质量管理体系的认证,实现了对产品品质、生产管理、市场营销、售后服务等全方位程序控制,实施国际先进的ERP(制造资源计划)管理系统,全面提升管理水平和管理效率。四大系列均通过“3C”认证。凭借优质的品质和完善的服务,产品畅销国内、外市场,并和韩国、台湾、香港等地厂商建立了长期稳定的技术合作与供需关系。
小霸王公司一直致力于建立管理规范、机制灵活、运行高效的现代企业制度、改善了公司经营体制和内部管理体制,现公司品牌旗下拥有小霸王如下公司:
中山市小霸王智能科技发展有限公司、中山市小霸王生活电器有限公司、中山市小霸王卫厨电器有限公司、中山市小霸王家乐电器有限公司、深圳市宝安区西乡小霸王金泓电子厂。
旗下各公司产品如下:
中山市小霸王智能科技发展有限公司主要经营:智能翻译机、电子词典、学习机、同步学生电脑、平板电脑、学习软件、电脑周边配件及设备、点读笔、点读机、电视学习机、游戏机、游戏周边配件及设备、游戏软件、儿童早教机、儿童益智玩具、机器人、跳舞毯、绘画板、文具、网络播放器、电视机、学习桌、穿戴产品和移动电源等。
中山市小霸王生活电器有限公司主要经营:抽油烟机、燃气灶、消毒碗柜、电热水器、燃气热水器、浴霸、电蒸锅、电饼铛、空气炸锅、铁锅。
中山市小霸王卫厨电器有限公司主要经营:电磁炉、电压力锅、电饭锅、电热水壶、榨汁机、豆浆机、吸尘器、室内空气净化器、电陶炉。
中山市小霸王家乐电器有限公司主要经营:电取暖器、饮水机、水净化器、家用电风扇。
深圳市宝安区西乡小霸王金泓电子厂主要经营:有源音箱、数字音箱、录音笔、存储器、音频视频音响、扩音王、收音机、MP3、MP4、蓝牙功能音箱、蓝牙耳机。
目前,公司建立了完善的国内营销网络,拥有由公司、分公司(省级总代理)、地(市)级地区经销商和县级经销商等组成的四级销售网络,在天猫、京东、苏宁、拼多多等网购平台上拥有大量的网络经销商,遍及全国各地的售后服务中心,尽可能的解除了经销商和消费者的后顾之忧。
任天堂Nintendo创立于1889年,是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,开发发行了马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列
任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。
任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,开发发行了马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS、Switch Lite等掌上游戏机。
2017年3月3日,任天堂第七代家用游戏机Nintendo Switch(简称NS)正式发售,以家用机、掌机一体化为主要特点。截至2021年9月末,NS硬件销量达9287万台,软件销量达6.81亿份。
创于1981年,早期从事录音磁带的生产制造,现成为全球化的家电、智能产品供应商及互联网应用服务企业集团
TCL实业控股股份有限公司秉承“科技创造精彩 畅享智慧生活”之使命,以用户为中心,以创新为动力,在智能时代,不断为全球用户创造精彩,让人们畅享智慧生活。在持续为人类社会进步作出贡献的同时,成为全球出色的智能科技公司。目前,旗下拥有两家上市公司:TCL电子(1070HK)、通力电子(01249.HK)。
TCL实业控股股份有限公司于2019年4月份完成重组后成立,其前身可以追溯到中国较早一批的13家合资企业之一——TTK家庭电器(惠州)有限公司,公司创立于1981年,从事录音磁带的生产制造,后来拓展到电话、电视、手机、冰箱、洗衣机、空调、小家电、液晶面板等领域。截至2019年底,TCL实业拥有5万余名员工,26个研发中心,10余家联合实验室,22个制造加工基地,80多个国家和地区设有销售机构,业务遍及全球160多个国家和地区,全球累计服务用户超过9.6亿人。
作为中国企业全球化的先行者,早在1999年TCL就布局越南市场,至今已经走过早期探索、跨国并购、稳步成长三个阶段。面对新兴市场迅速增长趋势,以及国家“一带一路”倡议的历史机遇,TCL制定了全球化再出发的路线图,未来几年,将继续巩固和提高海外市场份额,扎根当地市场,进一步完善全球产业和供应链布局,提升全价值链竞争力。
TCL锐意革新研发模式,通过自研+合作研发的模式,引入世界专业的人才和技术资源,拓宽视野,不断提升技术能力和技术战略决策的高度。同时,不断借助行业力量合力探索新型显示、人工智能等领域的“无人区”,形成智能科技与物联网的“AI X IoT”新能力。
TCL的发展史,就是一部变革创新史,每一次变革都调整了TCL奔跑的姿势,加快了速度,跑得更远。自公司创建以来,TCL一直坚守实业,持续创新、锐意进取、勇于变革,顺应内外部经营环境变化,先后推进国际化转型、产业链垂直整合以及“智能+互联网”和“产品+服务”的“双+”战略转型,在持续变革创新中打造持续的竞争优势。
在所有的变革背后,以用户为中心、多方共赢、股东价值最大化是我们一贯秉持的经营理念,以一贯之的初心。TCL将努力成为具有国际竞争力的高科技企业,紧随时代步伐、带领技术变革、进取当责、务实奋斗,逐步建立起面向未来的竞争优势。
TCL实业控股股份有限公司作为一个全球化公司,我们积极承担社会责任,践行新时代发展理念,履行环保义务,专注于追求企业与社会有机融合,营造企业经营的良好的生态环境,以公益的力量感召和影响社会,实现家园社会和谐、生活绿色健康。
始于1994年,国内游戏游艺行业较具知名品牌,行业中规模较大、实力较强的大型国际化企业,集科研/生产/销售/经营为一体的大型游乐设备企业,产品涵盖数字体育互动项目/模拟机系列/彩票机系列/礼品机系列
广东世宇科技股份有限公司是一家集科研、生产、销售、服务为一体的大型游戏游艺设备企业,目前为我国行业中规模大、实力强的大型国际化企业。
公司以“创世界品牌筑百年企业”的愿景和“用心创造欢乐,把欢乐带给千家万户”使命,坚持以市场为导向,积极走科技创新、自主研发之路,以其创新性和高端性的产品研发、严格的质量管理体系、遍布全球的营销服务网络而广为海内外客户所认可,产品出口近100个国家和地区,世宇科技已成为国际市场上有影响力的品牌,是我国游戏游艺主要的出口企业。
在任何领域的企业成功,专利信息和起草标准的重要性不容忽视。专利信息是企业创新的重要产物,它可以保护企业权益,提升企业竞争力;起草标准则是企业产品制造和服务领域的质量保障,有助于规范市场行为,提高行业基础标准。
序号 | 专利号/专利申请号 | 专利名称 |
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1 | CN200810009385.2 | 运动图像分析装置、方法及系统 |
2 | CN200710186416.7 | 薄型显示设备 |
3 | CN200810133023.4 | 字元输入装置及其方法 |
4 | CN200610121880.3 | 流通管理设备和方法、以及注册设备和方法 |
5 | CN201110170944.X | 遥控设备、远端设备、多媒体系统及其控制方法 |
标准号 | 标准名称 | 发布日期 | 实施日期 |
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GB 24850-2020 | 平板电视与机顶盒能效限定值及能效等级 | 2020-07-23 | 2021-08-01 |
GB/T 37876-2019 | 电子电气产品有害物质限制使用符合性评价通则 | 2019-08-30 | 2020-03-01 |
GB/T 32881-2016 | 电子电气产品环境信息编制指南 | 2016-08-29 | 2017-03-01 |
GB/T 32355.2-2015 | 电工电子产品可再生利用率评价值 第2部分:洗衣机、电视机和微型计算机 | 2015-12-31 | 2016-07-01 |
GB 32028-2015 | 投影机能效限定值及能效等级 | 2015-09-18 | 2016-10-01 |
标准号 | 标准名称 | 发布日期 | 实施日期 |
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GB/T 40059-2021 | 设施管理 战略寻购和协议制定指南 | 2021-04-30 | 2021-11-01 |
GB/T 40046-2021 | 设施管理 质量评价指南 | 2021-04-30 | 2021-11-01 |
GB/T 36637-2018 | 信息安全技术 ICT供应链安全风险管理指南 | 2018-10-10 | 2019-05-01 |
GB/T 36688-2018 | 设施管理 术语 | 2018-09-17 | 2019-04-01 |
GB/T 36689-2018 | 设施管理交底 一般要求 | 2018-09-17 | 2019-04-01 |
序号 | 专利号/专利申请号 | 专利名称 |
---|---|---|
1 | CN201630464910.5 | 口袋笔记本电脑(GPD WIN) |
2 | CN201530297380.5 | 游戏机(GPD XD) |
3 | CN201430178519.X | 游戏机(Q88) |
4 | CN201420045950.1 | 一种平板游戏机 |
5 | CN201430020269.7 | 游戏机(G5A) |
序号 | 专利号/专利申请号 | 专利名称 |
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1 | ZL201210486326.0 | 一种显示面板及像素结构 |
2 | CN200920132045.9 | 触摸屏 |
3 | CN201210164390.7 | 挖掘电视观看模式的数据处理系统及方法 |
4 | CN201320065372.3 | 一种利用肢体动作演奏音乐的演奏设备 |
5 | CN201010116430.1 | 应用于空调换热器翅片上的钛金涂层材料及其制备方法 |
标准号 | 标准名称 | 发布日期 | 实施日期 |
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GB 24850-2020 | 平板电视与机顶盒能效限定值及能效等级 | 2020-07-23 | 2021-08-01 |
序号 | 专利号/专利申请号 | 专利名称 |
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1 | CN201720446918.8 | 一种电动马鞍 |
品牌建设对企业发展来说是至关重要的。一个成功的品牌需要具备多方面的方面,例如创新、卓越的品质和优秀的服务。这些方面是品牌成功的关键。企业必须深入了解自己的产品和服务,从而不断创新和优化,以满足客户不断变化的需求。
在建立品牌价值观和企业文化方面,成功的品牌通常会将诚信、可持续性和社会责任视为核心价值,并将这些价值体现在日常运营中的策略和实践中。当企业真正把这些价值观传递到消费者心中,建立品牌的信任度和消费者忠诚度,自然就可以赢得市场的青睐。
当市场变化和客户需求的变化发生时,企业必须要紧密关注这些趋势,不断地调整自己的战略,利用自身优势,开拓新的领域和市场。企业必须始终站在时代的潮流之巅,才能把握市场的机遇,提高核心竞争力,不断向前发展。
总之,品牌建设是企业发展的主要任务之一。企业必须时刻关注市场变化和客户需求的变化,以不断创新和改进自身的产品和服务,传递自身的价值观和文化,赢得消费者信任和忠诚度。只有这样,企业才可以在市场竞争激烈的环境中建立良好的品牌声誉,并实现可持续发展。