运动健身行业规模可能可以达到目前的4倍,达到1050亿元。健身行业市场产值规模增长迅猛,互联网背景下的零售式运动健身预计成为未来趋势。以下对运动健身行业布局分析。
随着人均收入的提升和闲暇的增加,运动健身的刚性需求基础日渐成熟,新增的有效供给都能被潜在需求吸收。2017年底,我国运动健身休闲活动产值已达到581.3亿元,同比增长57.7%。强劲的发展势头延续到2018年,运动健身行业分析预测2018年运动健身休闲活动产值达到785.6亿元。
现阶段中国运动健身行业处于政策激励、形势向好、技术推动行业发展升级的发展期,但也存在着行业结构发展不均衡、传统健身企业口碑管理不佳、运动健身领域商业模式创新不足等发展痛点,互联网智能科技的发展极大的提升了行业服务效能,为行业升级提供驱动力。现从三大方向来分析运动健身行业布局。
然而,在互联网兴起的当下,各种新兴健身业态亦不断涌现,在线健身因其便捷性、经济性受到市场欢迎。运动健身行业布局分析,2010年,咕咚成立,为用户提供在线运动服务,在线运动健身市场进入启动期;2014年,资本加速进入移动运动健身领域,头部公司完成B、C轮融资;2017年,在线运动健身企业深化整合,用户、资源趋于集中化,市场处于高速发展阶段,市场趋于集中化,市场竞争格局形成。截止至2018年4月,运动健康类领域活跃用户达到6848.42万人,在全网用户中的渗透率达到6.98%。由于已有运动健身习惯的人群会减少利用应用记录数据,转而使用更为专业的可穿戴硬件,以及运动健身应用较难培养使用者长期使用习惯,活跃率难以保持,因而前瞻预测在线健身领域流量虽依旧会上升,但受限于全网用户规模增长,在线健身类用户面临存量竞争的局面。
我国健身类APP又可分为健身类应用、跑步类应用、健走类应用和其他类。运动健身行业布局分析,其中健走类应用、跑步和健身类应用最受市场欢迎,同时数量最多,竞争激烈。以跑步类应用为例,目前我国在线运动健身领域月活TOP10中有7家属于跑步类应用,各厂商流量资源把控较为分散;而健走领域则聚集了大量的计步类产品。健走类应用瓜分了在线健身APP市场上34.27%的流量,而跑步类和健身类分别占33.99%和18.0%的市场份额。
具体到厂商来看,我国在线健身领域主流厂商有KEEP、咕咚、悦动圈等等。运动健身行业布局分析,其中,KEEP和咕咚是我国TOP2厂商,占有垄断地位。KEEP的主要优势在健身上,因其含有大量免费专业课程和个性化定制课程的功能而广受健身人士的欢迎,目前,KEEP垄断了健身类应用87.73%的市场份额;咕咚作为跑步应用领域的开拓者,目前占有30.53%的市场份额,因为跑步应用的入门门槛低,市场流量高,因而竞争激烈,市场集中度相对较低;在健走应用领域,悦动圈作为佼佼者,占据49.21%的大头份额;除此之外,还有以广场舞、骑行、瑜伽、钓鱼和羽毛球等运动类型切入市场的运动。该类运动由于受众较小,因而厂商不多,目前的代表厂商是“糖豆广场舞”,占据了市场64.5%的份额。
运动健身行业布局分析,未来运动健身行业服务升级应从服务广度、服务颗粒度、服务深度和科技应用程度几个方向进行探索,应尽力覆盖全年龄段,满足不同年龄、职业在不同生活工作场景中的运动健身需求,加强科技应用,构建完善的运动健身生态;智能科技+运动健身服务的有机结合是未来行业升级的必然趋势,大批企业已经开始加快智能科技应用的研发,赋能运动健身行业,为用户提供更个性化、智能化、场景化的健身服务。
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