统计数据显示,2014年中国游戏直播行业市场规模仅仅为4.3亿元。2015年中国游戏直播市场规模突破10亿元,之后呈现出快速增长趋势,截止至2017年中国游戏直播市场规模达到87亿元,同比增长170.9%;用户规模达到2.7亿人,增长率为28.57%。
伴随着游戏直播行业进入成熟期,人口红利消退,用户增速将进一步放缓,各平台开始精细化运营,将盈利作为首要目标,2018年中国游戏直播行业市场规模突破百亿元,达到141.2亿元左右,同比增长62.3%。用户规模达到3亿人左右。并预测在2020年中国游戏直播市场规模将超200亿元,达到了246.3亿元。随着市场逐渐饱和,预计在未来几年游戏直播用户规模增长速度将逐渐放缓。
早在2003年,电子竞技就被国家体育总局列为体育项目之一,但是电子竞技受到我国传统观念的影响,长期以来在我国发展较为缓慢。2013年,我国成立第一只电子竞技国家队;2017年11月,国际奥委会宣布认证电子竞技为正式的体育项目,将着手将电子竞技纳入奥运比赛项目中,2018年亚运会中,英雄联盟、实况足球、星际争霸2等六个网络游戏成为表演示范项目,一系列官方行为助推了中国电子竞技产业的发展,中国电子竞技产业用户规模的数量快速提高。
2005年-2013年是中国游戏直播行业的青铜时代,游戏直播还处于萌芽状态,网络直播中以9158、YY为代表的秀场直播一统天下。
2014年-2016年是游戏直播的白银时代,手游产业的爆发以及4G网络的普及,为游戏直播提供了成长土壤,斗鱼、虎牙、战旗、龙珠、熊猫等知名直播平台先后诞生,秀场直播、素人也仍在快速发展之中, “百播大战”爆发,一系列直播乱象引来国家监管,直播行业第一轮洗牌开始。
2017年至今是游戏直播的黄金时代,百播大战尘埃落定,游戏直播行业确立了“两超多强”格局,虎牙率先赴美上市,腾讯同时投资斗鱼和虎牙、加速行业洗牌,全民直播、熊猫先后退出市场,随着我国电竞产业的发展和主流游戏的庞大用户群体需求提升,我国游戏直播行业进入了黄金阶段。
2019年我国游戏直播行业发展进入成熟期,平台间的竞争与离场给市场带来新活力;头部平台收入的迅速增长有效带动整体游戏直播行业市场规模增长;行业更加规范,整体行业向着良性竞争方向发展。而为拓展更大的市场,头部游戏直播平台纷纷出海。同时,新兴技术带动服务新形态的出现,预计未来游戏直播平台将拓展云游戏业务,以提升平台内容服务的竞争力。
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