您好,欢迎来到报告大厅![登录] [注册]
您当前的位置:报告大厅首页 >> 电子游戏行业分析报告 >> 电子游戏行业定义及分类分析

电子游戏行业定义及分类分析

2016-10-08 17:03:33报告大厅(www.chinabgao.com) 字号:T| T

  近几年来,国内的电子游戏行业火热程度堪比中国楼市、股市。尤其是随着80、90后的新生一代,电子游戏行业愈加火热。以下是报告大厅小编整理的电子游戏行业定义及分类分析。

电子游戏

  电子游戏行业定义

  电子游戏产业是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。雇用着世界各地成千上万的人。

  电子游戏指用户通过PC 机、平板电脑、游戏机等终端设备进行娱乐的一种形式。电子游戏(Electronic Games),又称视频游戏(VideoGames)或者电玩游戏(简称电玩),是指在自然游戏行为过程中,依靠电子设备作为媒介的娱乐行为。始于20世纪60年代末。电子游戏主要由传统游戏活动的继承性游戏:如足球、棒球、国际象棋的电子游戏,组字和数字的游戏。也具有传统游戏所不具有的功能:幻想世界的冒险、战争、格斗等。

  电子游戏行业分类:

  按电子游戏内容目的进行分类:

  RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏

  由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。

  ACT= Action Game∶动作游戏

  玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。

  AVG= Adventure Game ∶冒险游戏,由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。

  FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏,第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。

  FGT= Fighting Game∶格斗游戏,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

  2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。

  SPT= Sports Game∶体育类游戏,在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。

  PZL= Puzzle Game∶益智类游戏,Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,PZL游戏多需要玩家对游戏规则进行思考判断。。

  RAC= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RCG的],在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。 R

  RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏,本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG。RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。

  STG= SHOTING GAME∶射击类游戏,这里所说的射击类,是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。

  SLG=Simulation Game∶SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种。

  MSC=Music Game∶音乐游戏,培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操。

  MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。

  SIM =Simulation Game:生活模拟游戏

  区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。

  TAB=Table Game∶桌面游戏,顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到各种游戏平台上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB。由于桌游的互动性非常的强,一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏。

  TCG= 育成游戏,以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏。

  CAG=Card Game∶卡片游戏,玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣。

  LVG=Love Game∶恋爱游戏,玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。

  GAL= Girl And Love GAME:GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,

  WAG=Wap Game∶手机游戏顾名思义手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。

  MUD=泥巴游戏,主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。

  MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏。

  ETC=etc. Game∶其他类游戏指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。其实你判定不了的就把它丢这里吧。

  从游戏的方法可分为:体验式游戏、互动式游戏。

  从目的角度游戏分为:以增加适应生存环境的经验,为目的的游戏;以促进繁衍为目的的游戏。

  从情感角度游戏分为:人与人之间的游戏;人与生命体之间的游戏;人与可以控制的自然物之间的游戏;人与不可控制的自然事物之间的游戏。

  更多电子游戏行业详情请访问中国电子游戏行业市场研究报告

更多电子游戏行业研究分析,详见中国报告大厅《电子游戏行业报告汇总》。这里汇聚海量专业资料,深度剖析各行业发展态势与趋势,为您的决策提供坚实依据。

更多详细的行业数据尽在【数据库】,涵盖了宏观数据、产量数据、进出口数据、价格数据及上市公司财务数据等各类型数据内容。

(本文著作权归原作者所有,未经书面许可,请勿转载)

电子游戏热门推荐

报告
研究报告
分析报告
市场研究报告
市场调查报告
投资咨询
商业计划书
项目可行性报告
项目申请报告
资金申请报告
ipo咨询
ipo一体化方案
ipo细分市场研究
募投项目可行性研究
ipo财务辅导
市场调研
专项定制调研
市场进入调研
竞争对手调研
消费者调研
数据中心
产量数据
行业数据
进出口数据
宏观数据
购买帮助
订购流程
常见问题
支付方式
联系客服
售后保障
售后条款
实力鉴证
版权声明
投诉与举报
官方微信账号