中国报告大厅网讯,VR游戏属于朝阳产业还处于发展初期,随着相关技术的不断进步VR游戏体验馆和VR游戏设备也逐渐增加,产品类型也更加的多元化。以下是2023年VR游戏行业发展趋势。
虚拟现实游戏或VR游戏是在虚拟现实(VR)硬件上玩的视频游戏。大多数VR游戏都基于玩家沉浸感,通常是通过头戴式显示单元或带有立体显示器和一个或多个控制器的耳机。
线下的VR体验中心正发展成为中国的重要产业。2016年超过3000家VR体验馆开业,虽然前期消费者进入壁垒依然比较高,但VR体验馆将作为市场教育,培养用户的一种重要方式,推动整个VR产业的发展。由于缺乏高质量的、合适的内容和专业的运营,现存的一些低质量VR体验馆将会被淘汰。当内容市场成熟之后,体验中心势必会拥有更大的市场规模。体验馆包括VR游戏厅、VR影院、VR主题公园等形式,以VR游戏厅和VR影院为主,预计2021年市场规模将达到52.5亿元,占VR市场的7%。
VR游戏行业发展趋势指出,好的VR游戏可以直接与大脑视、听、嗅、味皮层相连,能感受到山谷中清风拂面,甚至拥有一个完美的虚拟人生。然而目前的硬件思路还只停留在单细胞状态,受限于现在的技术和硬件问题,体验并不是特别的完美还需要再优化。
VR游戏行业发展趋势提到一方面,得益于硬件设备技术的不断提升,如自由度变为6DoF,为VR游戏提供了更多的交互方式;画面清晰度、PPD变高,为VR游戏画面质量奠定了基础;延迟度变低、舒适感增高等提升了玩家的游戏时长和游戏体验,为更多精巧布局的、高互动性的高时长类型VR游戏提供了保证等。
另一方面,得益于更多高质量游戏厂商的入局,如V社研发了高质量的VR3A级游戏《Half-Life:Alyx》,为整个VR游戏内容行业树立了现阶段的标杆;Beat Games研发的游戏《Beat Saber》验证了轻度化的VR游戏也可以依靠新颖的题材与优质的游戏体验获得市场认可。
总体看来,全球VR游戏市场主要以海外的为主流,国内VR游戏还处于推广线下VR体验中心阶段,国内主要以VR游戏厅和影院为主。