中国报告大厅网讯,VR游戏用户数量逐年增加,近些年来全球VR游戏数量也在不断增加随着内容数量的不断增加下,VR游戏类型也逐渐趋于多元化的趋势发展。以下是2023年VR游戏行业市场分析。
主流VR平台为玩家提供内容数量逐年增加。2016~2020年,Steam平台平均每年新 增游戏与应用数量超过800款。根据VR游戏行业市场分析统计,截至2021年6月,VR内容数量最多的是Steam平台,共有5878款VR游戏与应用,其中VR独占(仅能用VR设备)为 4934款。
VR游戏行业市场分析显示,内容数量排名第二的为Vive Port平台,内容数量为2630款,其中游戏1700款,应用930款;内容数量排名第三的为Oculus PC平台,内容数量为1881款,其中游戏1189款,应用692款。国内内容平台Pico,内容为642款,其中游戏161款,应用481款。
Steam和Viveport游戏平台均具有串流功能。串流可以让玩家在高配置电脑上安装和 运行游戏,通过网络串流在其他设备上游玩。具体来说,就是主力电脑A负责安装并 运行游戏,游戏的画面和声音通过有线或无线网络实时传输到设备B,设备B仅需要 负责画面和声音的回放,响应和传回玩家输入的信息。通过串流技术,玩家可使用 VR一体机、移动VR设备在Steam这类VR PC游戏平台上体验VR游戏,极大地放宽 了对VR设备的要求。
2022年1月,微软宣布斥资687亿美元现金收购动视暴雪。这是全球游戏行业最大的并购案,也可能是史上最大规模全现金收购案。自从Satya Nadella出任微软CEO之后,一直在大举并购扩张业务版图。过去七年时间,微软已经累计投入超过700亿美元,收购了80多家企业。而游戏则是他的重点投资领域,先后收购了10多家游戏工作室,包括去年收购的Zenimax以及此前的Mojang Studios。
VR游戏行业市场分析提到,“钞能力”是巨头进入新的领域会频繁使用的一个方法。而雄厚的资本也会促使中小企业在烧钱的领域难以跟巨头竞争。VR游戏的开发需要资金的支持。而或许未来VR游戏领域会逐渐巨头化。
总体看来,目前VR游戏市场主要以海外市场为主导,市场竞争也相对比较稳定,中小企业在行业中并不占据优势,行业逐渐呈现寡头的市场格局。