中国报告大厅网讯,桌游产业满足玩家对冒险的全部想象,我国桌游行业进入爆发期。当下,桌游行业在欧美地区已经风行了几十年,亦早已是风靡社会的社交活动。在激烈的桌游行业市场竞争中,企业及投资者能否做出适时有效的市场决策是制胜的关键。
桌游是桌面游戏的简称,因其常在桌面等平坦表面上游玩,故而得名。而在大多数情况下桌游一般使用卡片、图板、骰牌等道具,有数名玩家面对面于同一空间进行游玩。广义的桌游概念可以是任何桌面纸牌类游戏,包括扑克牌、麻将等。而目前通常提及的桌游,是一个狭义概念,主要是指使用纸质材料加上精美的模型辅助的面对面游戏,其中国内桌游知名度最高的就是三国杀。
桌游吧的黄金时代已经过去,其市场被密室逃生与剧本杀替代,目前社交类线下游戏的消费人群主要是年轻消费者尤其是女性,因此硬核的桌游已经很难受到这部分消费者的青睐。2021年国内桌游玩家39.2%在25-30岁之间。
作为一种舶来文化产品,桌游进入国内之后在多种原因之下并没有迅速扩张,桌游市场规模较小。但是随着三国杀的巨大成功以及年轻人娱乐方式的多样化,国内桌游市场规模正在快速扩大。桌游文化氛围不足,玩家数量自然也受到比较大的局限。尽管狼人杀和剧本杀的火爆为桌游的发展起了一定的推动作用,但终归是杯水车薪。幻想中的狼人杀与剧本杀玩家转换为传统桌游玩家的现象并没有大规模出现,更多的时候,他们是两个完全不同的玩家群体。在市场层面,目前国内桌游市场无论是作品的定价还是销售模式,都与成熟的国外市场有着不小的差距。
桌游作为一个面对面交流的游戏,不仅让每一位参与者实现社交,享受到社交与游戏的乐趣,还能让他们学到社交处理的能力。桌游,即桌面游戏的简称,起源于德国,并风行西方国家数十年时间。在广大桌游爱好者眼中,桌面游戏指的是运用一些指示物在特定的图板或盘面上放置、移除或者移动来进行的游戏,如现在备受桌游玩家青睐的《三国杀》、《卡卡颂》杀人游戏等。
在后工业化时代,由于人们缺乏统一的价值观和目的,个体间的关系变得疏远起来。人作为一种社会性动物,需要依靠他人,即社会交往来满足休闲娱乐、个人存在、情感交流等需求。桌游作为一个面对面交流的游戏,不仅让每一位参与者实现社交,享受到社交与游戏的乐趣,还能让他们学到社交处理的能力,如合作、对抗、说服、欺诈和角色扮演等等。
现在,经过桌游爱好者们二十年左右的共同努力,我国桌游产业发展取得了一定的成果,涌现出游卡、365方盒子、千骐等著名国内桌游产商,也出现了《三国杀》、《世博大赢家》、《风声》等高质量原创桌游,但与欧美桌游产业相比,我国桌游产业仍有很大差距。
当前,国内的主流游戏位置一直被网络游戏占据着,桌面游戏还比较小众。但我国人口基数大,随着经济社会发展、社交游戏理念的广泛传播和桌游文化价值的不断上涨,一部分经济基础较好、空闲时间较多、乐意接受新鲜事物的潜在消费群体将逐步接受桌游消费的理念,成为桌游的忠实爱好者。如何挖掘桌游市场的潜力,满足不断“转正”的潜在消费者们的需求,是我国桌游产业界需要思考的问题。
桌游发展随着世代交替,我国实体桌游市场增长速度缓慢。未来我国桌游市场想要进入到下一阶段,就必须在产业链、产权、人才培养等方面下足够的功夫。国内大部分桌游产业链还不够完善,没有形成相对完整的专业分工体系。比如桌游的故事内涵、规则设计、模型道具、线下体验和二次创作等都没有固定的厂商来专注某一部分的工作。而在这方面上,上海和北京两地的桌游产业就做得比较好。
更多桌游行业研究分析,详见中国报告大厅《桌游行业报告汇总》。这里汇聚海量专业资料,深度剖析各行业发展态势与趋势,为您的决策提供坚实依据。
更多详细的行业数据尽在【数据库】,涵盖了宏观数据、产量数据、进出口数据、价格数据及上市公司财务数据等各类型数据内容。