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电竞逐步联盟化 规模增势放缓

2020-01-01 08:56:03 报告大厅(www.chinabgao.com) 字号: T| T
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  受我国现阶段电子竞技在各大网络社交平台被提及次数的增加,我国电子竞技普及程度较高。2019年一季度至四季度我国电子竞技游戏玩家人数均维持在4.3-4.5亿人之间波动。

  2020年一季度疫情期间,我国电子竞技游戏用户数量增长至4.82亿人,环比增速达到8.32%,《2019-2021年中国电竞及其周边市场专题研究及投资可行性评估报告》数据指出,增幅实现较大突破。

  上游领域:游戏开发和有西运营。包括腾讯、网易、三七互娱和游族网络等游戏厂商,其作用是为市场提供高质量的精品游戏形成用户基础,进而推动顶层电竞赛事设计。

  下游领域:传播平台。下游则是负责传播内容的直播平台,赛事内容的火爆离不开大众传媒的传播,其中游戏直播作为电子竞技产业的重要一环热度随着电子竞技热度的提升而提升,直播平台也成为电竞赛事最主要的传播渠道。

  3月14日,发现之旅与腾讯电竞联合拍摄的6集纪录片《电子竞技在中国》在央视播出,这是继2003年《电子竟技世界》后电竞相关节目再次登录央视。正如纪录片第一集标题“不只是游戏是体育,是艺术,也是文化”所言,在17年中电竞的内容形式、相关政策、大众认知等都发生了巨大的变化。

  目前,我国的游戏厂商主要发力移动电竞,其中腾讯游戏和英雄互娱已经在移动电竞游戏方面有了广泛布局,其中腾讯游戏的代表产品包括王者荣耀、穿越火线,英雄互娱的代表产品包括全民枪战、巅峰战舰等。

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