您好,欢迎来到报告大厅![登录] [注册]
您当前的位置:报告大厅首页 >> 行业分析 >> 游戏娱乐行业分析报告 >> 2023年电子竞技行业现状:电子竞技行业辐射面广

2023年电子竞技行业现状:电子竞技行业辐射面广

2023-03-14 17:19:01报告大厅(www.chinabgao.com) 字号:T| T

  中国报告大厅网讯,电子竞技行业辐射面广,我国电子竞技市场收益较高。当下,电子竞技选手终于得到正名,而不论是电子竞技入亚,还是赛事夺冠,其背后则都指向了那条漫长的电子竞技出圈之路。融科技、竞技、娱乐与社交于一身,电子竞技链条价值凸显,产业正在大幅跃进。以下对2023年电子竞技行业现状分析。

  目前男性用户依然占据主要市场,但女性比例也在逐渐提升。2020-2025年中国电子竞技产业运行态势及投资规划深度研究报告数据显示,2022年我国在4.88亿人电子竞技用户中,男性用户占比56.4%,女性用户占比43.6%。另外42.5%的用户具有大学本科及以上学历,26.4%的用户具有大学专科学历。

2023年电子竞技行业现状:电子竞技行业辐射面广

  电子竞技赛事不再是电子竞技内容的唯一生产者,电子竞技商业化发展开始迈入爆发期,电子竞技产业不断丰富自身精神内核,拓展新的电子竞技内容,满足年轻用户的情感和消费需求,拓展多元收入模式。过去,我国电子竞技行业的营销对象主要是俱乐部/选手和电竞赛事,模式主要是:赛事赞助、俱乐部赞助、俱乐部投资。现如今,我国电子竞技游戏也成为行业营销对象之一,营销合作模式也愈发丰富。现从四大市场状况来分析2023年电子竞技行业现状。

  1、电子竞技营收规模增速下降大幅

  2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示, 2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。

  2、电子竞技用户规模增速逐渐放缓

  2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。 2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。

  3、移动及射击类电子竞技游戏为主要类别

  截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。

  4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟

  疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。

  电子竞技市场快速扩大,国内电子竞技产业影响力稳定提升。现下,电子竞技产业发展主要得益于政策上的支持以及资本的进入。特别是近几年,国家对电子竞技的态度从限制转为鼓励,不仅增加了电子竞技的正面报道,而且举办了多个全国级乃至世界级的电子竞技赛事,起到了示范作用。

(本文著作权归原作者所有,未经书面许可,请勿转载)

电子竞技热门推荐

报告
研究报告
分析报告
市场研究报告
市场调查报告
投资咨询
商业计划书
项目可行性报告
项目申请报告
资金申请报告
ipo咨询
ipo一体化方案
ipo细分市场研究
募投项目可行性研究
ipo财务辅导
市场调研
专项定制调研
市场进入调研
竞争对手调研
消费者调研
数据中心
产量数据
行业数据
进出口数据
宏观数据
购买帮助
订购流程
常见问题
支付方式
联系客服
售后保障
售后条款
实力鉴证
版权声明
投诉与举报
官方微信账号