游戏手柄上的消费额高达9亿8300万,与头年相比有显著提升。手柄已经不再单单是一个外设,而是一个前景广阔的增量渠道,这对于游戏厂商而言,又是一个不得不重视的地方。以下对游戏手柄行业现状分析。
尽管游戏手柄销量看涨,但整个游戏产业第一季度销量却已跌至46亿美元,与2013年度同期相比下跌1%,其中新款实体游戏尤其惨烈,销量逐年下跌27%,2019年已跌至3亿7200万美元,而数字版销量则上升了4%。游戏手柄行业分析指出,周边设备销量虽然下跌11%,仅有4亿4600万美元,但游戏手柄及“交互游戏设备”被普遍看好。
基于游戏手柄的游戏生态正在逐步的构建当中,游戏厂商开始越来越重视,手柄厂商的技术也在逐步完善,比如新游互联的新品N1S在N1原有基础上,由原先的400mAH变为600mAH以上,此外,还配置了双震动马达、支持三轴重力感应Sensor。现从国外国内两大市场状况来分析游戏手柄行业现状。
2019年第一季度美国玩家在游戏硬件设备上的销售额与去年同期相比增加了47%,但在游戏上的消费量则略有所下降。截止2019年3月31日,游戏硬件上的消费额高达9亿8300万,与去年相比有显著提升。这在很大上程度上归功于两大阵营的次世代家机XBOX和PS4,一经推出便刺激市场消费NDP分析人员表示2019年总体硬件销量看涨。游戏手柄行业现状分析,尽管硬件销量看涨,但整个游戏产业第一季度销量却已跌至46亿美元,与2013年度同期相比下跌1%,其中新款实体游戏尤其惨烈,销量逐年下跌27%,今年已跌至3亿7200万美元,而数字版销量则上升了4%。与此同时,周边设备销量虽然下跌11%,仅有4亿4600万美元,但手柄及“交互游戏设备”被普遍看好。
电视游戏谈不上火爆,针对电视游戏开发的手柄自然也就火不起来。而在手游方面,即便手游的操作有向重度化发展的趋势,但手游的使用环境仍旧和手柄不够适配,手柄不规则的形状也降低了它的便携程度。游戏手柄行业现状分析,手柄并不是游戏玩家的刚需。目前,中国十大游戏手柄排行榜前8位分别是北通、罗技、赛钛客、雷柏、任天堂、莱仕达、Nazar、蓝正。中国兼容多模式的手柄多数为北通游戏手柄实现,包括:主流的电脑(PC),智能手机,智能电视等。
随着近年来重度手游在市场营收上的节节攀升,以ARPG、FPS、MOBA等类型为主的细分手游类型开始在市场中占有越来越大的比重。游戏手柄行业现状分析,手机的屏幕大小、触摸式的设计对于重度游戏存在天然缺陷,这也是玩家需要一款外设手柄的原因,尤其是在许多体育游戏与FPS游戏中,这种操作缺陷显得尤其明显。游戏手柄还面临许多考验,也并没有出现什么大红大紫的市场前景,但是未来发展前景可观,有需求即有市场,对于许多热爱手游的玩家来说,拥有一个游戏手柄是挺必要的。
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