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电子竞技市场规模现状分析

2017-04-06 16:23:50报告大厅(www.chinabgao.com) 字号:T| T

  2015年全球电竞行业收入为3.25亿美元(包括游戏开发投资、赞助费、在线广告收入、赛事门票等),全球电竞产业的广义产值(包括上游游戏销售、中游赛事和俱乐部运营以及下游粉丝经济)则已达到500亿美元左右。现对电子竞技市场规模现状分析。

  移动电竞是2016年电竞产业里的一大亮点。在客户端电竞游戏保持稳定的同时,2016年移动电竞销售收入达到171.4亿元,增幅187.1%,电竞市场份额占比达到了30%。成为移动游戏市场最具增长潜力的细分方向之一。

  据2016-2021年中国电子竞技行业发展分析及投资潜力研究报告估计,2017年全球电竞市场规模将同比增长41.3%,达6.96亿美元,收入来自品牌运营(赞助、广告和媒体转播权)、门票和周边,以及游戏发行商的投资。不过,Newzoo的过往报告显示,2016年的市场规模从2015年的3.25亿美元增长至4.93亿美元,增幅高达51.7%,增长总额和比例都明显高于2017年的水平。

  目前,电子竞技的大部分收入都来自品牌运营,2017年的总额约为5.16亿美元。赞助、广告和媒体转播权的收入分别为2.66亿、1.55亿和9500万美元。消费者在门票和周边上的投入可达6400万美元。为了支持电竞事业发展,游戏发行商可能与赛事外部组织者结成伙伴关系,并注资多达9800万美元。

电子竞技市场规模现状分析

  电子竞技已经风靡全球,开始和传统体育赛事争夺观众。越来越多的跨国品牌开始通过电竞进行宣传。另一方面,动视暴雪和EA等大型游戏发行商开始举办自己的电竞赛事,引发传统体育项目的投资者对于电竞的兴趣。此外,ESPN、CW和TNT等电视台也开始转播电竞赛事,全球粉丝人数与日俱增。

  现在是品牌涉足这一高速发展产业的最佳时机。MLG联合创始人,现任动视暴雪媒体网络高级副总裁迈克·赛普索(Mike Sepso)曾表示:“有数据显示,如今的电竞观众更加愿意投入,也愿意在周边设备上加倍付出。他们在游戏硬件和软件上的消费也比普通玩家高了30%。”

  从观众营收来看,电子竞技现在还处在起步阶段,它们从每个粉丝身上只能挣到3.64美元,而在橄榄球职业大联盟(NFL),每位观众会为比赛贡献15美元的营收。随着电子竞技产业的逐步成熟和各种联赛的增多,每个粉丝贡献的营收到2020年将微增至5.2美元。

  如果分区来看,北美的电子竞技粉丝更愿意花钱,这里的2500万电竞粉丝平均每人每年要贡献10.36美元的营收。

  虽然电子竞技本身是个大生意,但与其共生的投注生意更惊人。据悉,NFL去年营收为130亿美元,但靠该联赛为生的投注生意产值却达到了500亿美元。未来,电子竞技也将成为巨大的发动机,拉动周边业务迅速扩张。

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(本文著作权归原作者所有,未经书面许可,请勿转载)

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